Face off

Level-Kennzahlen
Levelnr in Pack: 
1
Spielerzahl: 
8-12
Symmetrisches Level: 
ja
max. Anzahl Teams: 
2
Energieräume: 
2
Schildräume: 
1
Virenräume: 
3
Checksum-Bug unter Linux: 
nein

Ein mittelgrosser Level, unkompliziert, und kurzweilig.

 

Legende:

1. Viren

2. Schilde

3. Energie

4. Raum mit Schiessscharte.

 

Entropy:

Face-Off ist wie fast alle CTF- und Entropy-Level ein symetrischer Level. Die Symetrieachse liegt quer zur Spielrichtung, was in der Praxis bedeutet:  Solange man die man von der einen Seite auf die andere fliegt ist alles am gleichen Ort, also ist die gegnerische Basis eigentlich genau Spiegelverkehrt aufgebaut. Die Virenräume(1) sind für den Angreifer mit relativ leicht zugänglich, dafür hat man beim Übernehmen weniger Ruhe. Die Energieräume(3) in der Mitte sind einigermassen Unnütz, wenn man Energie tanken will, da man ca. so ausgestellt ist wie eine Zielscheibe auf dem Schiessstand. Dafür, sind sie Leicht zu erreichen, und man kann damit schnell mal 3 Punkte in Führung gehen, wenn man sie übernimmt. Der andere Energieraum liegt relativ gut versteckt, höher als alle anderen Räume im innern der Basis, und ist der ideale Platz um schnell ne Pause einzulegen, die Handgeleke zu massieren und mal "schnell" Energie aufzutanken. Da aber gerade dieser Raum relativ wenig besucht ist, ist er auch  sehr leicht übernommen (ausser jemand hat beschlossen dort zu campieren). Der Schildraum(2)  liegt gut zugänglich ca in der Mitte  der Basis, ist allerdings sehr ungeschützt, was ein Schildtanken nach dem Motto "Weile mit Eile" empfiehlt. Zusätzlich ist er durch den Schiesscharten-Raum(4) auch von der gegnerischen Basis her beschiessbar, und darum ist es grundsätzlich gefährlich ihn anfliegen zu wollen, besonders dann wenn die Gegner einen guten Sniper in der Mannschaft haben.

Taktik:

Beide Eingänge zur Basis kann man realtiv gut bewachen, also ist die Defense dort ziemlich effektiv. Ein zusätzlicher Mann der im hinteren Teil der Basis patroulliert ist sicher auch ned verkehrt. Zu empfehlen ist hier auch ein "Jäger", der die "Aktiven" der gegnerischen Mannschaft eliminiert. Hinten reinstehen bringt als Verteidigung in diesem Level überhaupt nichts, da eigentlich alle Produktionsräume gut angreifbar  sind.

 

CTF:

Beschreibung siehe oben, mit dem Unterschied: keine Viren, Energieräume sind nicht am sleben Ort, dafür sind die gelben Klekse auf dem Bild oben Energieräume. Die Basis lässt sich an den Eingängen gut verteidigen, jedoch ist der Nachteil da, dass durch die Schiessscharte(4) die Flagge von der gegnerischen Seite Sichtbar ist, und somit kann man sie auch mit Napalm  oder so eindecken. Resp. mit der MD freigehalten werden.

 

Das wärs: Enjoy it