Ein mittelgrosses, super aufgebautes, Entropy- und CTF- Level
Legende:
Rote Punkte: Viren
Blaue Punkte: Schilde
Gelbe Punkte: Energie
Entropy:
Halogen ist wie "Strong Hold" ein Level mit 2 Symetrieachsen. So muss man in der gegnerischen Basis nicht umdenken und findet mit leichtikeit jedes Produktionszentrum. Was das Level besonders macht, ist, dass ausser dem hinteren Virusraum die Produktionsräum von aussen direkt angeflogen werden können. Zudem lassen die Energie- und Schild-Räume von der gegnerischen Basis aus unter Feuer nehmen, was für die "Aktiven" eine Gefahr darstellt, und die Partie noch spannender macht. Interessant ist auch, dass keiner der Produktionsräume effektiv verteidigt werden kann. Aus diesem Grund ist eine grosse zahl von Verteidigern gefragt, welche die einzelnen Basisteile bewachen und Alarm schlagen können sobald ein Eindringling naht. Dann kann die Verteidigung auf diesen Punkt konzentriert werden, wobei natürlich andere Bereiche wieder ungeschützt sind. Der freie Raum zwischen den beiden Energieräumen wird von 3 Pipelines überspannt, welche, wenn man es schaft über sie zu kommen, einen sicheren Überflug in die gegnerische Basis und zurück ermöglichen. Das dürfte vor allem auch im CTF spannend sein. Die 6 Zugangstunel lassen sich bequem per Kamera überwachen
Taktiken:
- Nach möglichkeiten jedes Produktionszentrum einzeln bewachen.
- umbedingt jemand zur Jagd auf die "Aktiven" der Gegner abkommandieren.
- Nach möglichkeiten als erstes die 3 Virenräume übernehmen, um dem Gegner die Infrastruktur zu zerstören.
- Cams benutzen
CTF:
Halogen ist gerade auch für CTF ein extrem spannendes Level. Die Flagge welche sich im hinteren Virenraum befindet ist zwar nur durch 2 Zugangswege erreichbar, aber diese lassen sich schlecht vollständig blockieren. Die gegnerische Basis kann durch eine Vielzahl von Tunnels angeflogen werden, und lässt sich schwer verteidigen. Zudem befindet sich in jeder Basis nur ein Energieraum (der ist dort wo er auch im Entropy ist), welcher auch noch ziemlich weit von der Flagge entfernt ist. es ist also nur eine Frage der Zeit bis die Verteidiger Energie tanken müssen und der weg zur Flagge frei ist. Das sorgt für eine durchgehende Spannung im Spiel und benötigt für einen Sieg eine gut ausbalancierte Truppe. Cams können im CTF allnfalls als Frühwarnsystem eingesetzt werden. Die 3 Pipelines über dem Mittelfeld sind für einen schnellen Piloten realtiv gut zugänglich, und ermöglichen einen sehr sicheren Überflug ind die andere Basis. Das ist besonders interessant wenn man als Flagrunner mit einer Flagge am Hintern zurück zur Basis muss. Allerdings lässt sich natürlich gerade dieser Tunnel exellent blockieren.