Ore Processing

Level-Kennzahlen
Levelnr in Pack: 
6
Spielerzahl: 
10 -20
Symmetrisches Level: 
ja
max. Anzahl Teams: 
2
Energieräume: 
2
Schildräume: 
1
Virenräume: 
3
Checksum-Bug unter Linux: 
nein

Ein mittelgrosser, kompakter, übersichtlicher, schneller Level

 

Legende:

Rote Punkte: Virus

Gelbe Punkte: Energie

Blaue Punkte: Schilde

Roter Punkt mit Kreis: Flagge (nur bei CTF)

 

Entropy:

Der Level, der mit dem eingängigen Namen "Ore Processing Asteroid Station QZ18369" Eindruck macht, ist so übersichtlich wie sein Name kompliziert ist. Er ist Punktsymetrisch aufgebaut, und von daher einprägsam, da beide Basen gleich aussehen. Auffallend an diesem Level sind die beiden fast an der Front liegenden Energieräume und der ebenfalls weit vorne liegende vordere Virusraum, welche die bevorzugten und schnell eroberten Ziele für die gergnerische Mannschaft  sind. Zwar befinden sich vor jedem Produktionszentrum  kurze Engpässe welche sich bewachen lassen, aber trotzdem fällt es schwer den Gegner aus der Basis ferzuhalten. Aufgrund seiner kompakten Bauweise sind sämtliche Räume schnell erreichbar, und entsprechend hoch ist auch das Spieltempo. Matches mit  einer länge von weniger als 1 Stunde sind keine seltenheit in diesem Level. Die beste Strategie ist, die Räume durch Besetzung zu bewachen, was bei allen Räumen ausser dem vorderen Energieraum auch problemlos möglich ist. Jedoch besteht halt dadurch die hohe Gefahr von einer gut platzierten Napalmrakete oder Frag erwischt zu werden. Kameras verkürzen zwar die Reaktionszeit, sind aber eigentlich unnütz. Besser sind 3-4 gut organisierte Verteidiger die per Team-Speak allfällige Angreifer sofort melden, und so eine Verteidigung in der Gruppe ermöglichen.

 

Taktik:

- viele Verteidiger

- Gegner weit vorne (am besten noch in der eigenen Basis) abfangen.

 

CTF:

In diesem Level befinden sich die beiden Flaggen im hinteren Virenraum, lassen sich dort in nachster Nähe auch realtiv gut verteidigen. Die Tatsache dass es zweimal zwei Zugangswege gibt, bedeutet jedoch das eine vorgelagerte Verteidigiung fast unmöglich ist. Durch seine Bauweise ist auch in CTF ein verdammt schnelles Spiel angesagt. Überleben kann hier nur wer über zielsichere Leute und eine dynamische, anpassungsfähige Verteidignung verfügt. Kameras bringen auch in diesem Spielmodus nur wenig Vorteile, da man zwar weiss woher der Gegner kommt, aber eine bekämpfung auf lange Distanz fast nicht möglich ist.

 

Hey! Da sind schon Gegner in der Basis!